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1.2-PYXEL-Groupe-...

Objectifs

  1. Apprendre à utiliser la bibliothèque Pyxel de Python en faisant les 4 TP de Moodle.
  2. Créer un jeu avec Pyxel.

Jalons

  • semaine 1 (26/01) : début du projet
    • TP 1
    • TP 2
  • semaine 2 (02/02) : apprendre Pyxel
    • TP 3
    • TP 4
  • semaine 3 (09/02) :
    • conception du jeu (SANS CODER)
    • planification
    • création de tickets
  • semaine 4..5 : vacances
    • conception du jeu (AVEC / SANS code)
  • semaine 6 (02/03)
    • ...
  • semaine 7 (09/03)
    • ...
  • semaine 8 (16/03)
    • dernière semaine de travail !