No description
Find a file
2026-05-11 06:27:34 +00:00
.gitignore Initial commit 2026-03-02 14:58:10 +00:00
LICENSE Initial commit 2026-03-02 14:58:10 +00:00
PROJET PYXEL 2.py Téléverser les fichiers vers "/" 2026-05-03 13:59:47 +00:00
PROJET PYXEL.py Téléverser les fichiers vers "/" 2026-03-22 16:18:21 +00:00
PYXEL .py Téléverser les fichiers vers "/" 2026-05-11 06:27:34 +00:00
README.md Actualiser README.md 2026-03-19 13:24:45 +00:00

1.2-PYXEL-Groupe-...

Objectifs

  1. Apprendre à utiliser la bibliothèque Pyxel de Python en faisant les 4 TP de Moodle.
  2. Créer un jeu avec Pyxel.

Jalons

  • semaine 1 (26/01) : début du projet

    • Fond fini:

    import pyxel

def calculer() : ''' ici on effectue tous les calculs nécessaires au jeu '''

def afficher(): ''' ici on dessine tous les objets du jeu ''' pyxel.cls(4)

pyxel.init(256, 256) pyxel.run(calculer, afficher) - TP 2

  • semaine 2 (02/02) : apprendre Pyxel
    • TP 3
    • TP 4
  • semaine 3 (09/02) :
    • conception du jeu (SANS CODER)
    • planification
    • création de tickets
  • semaine 4..5 : vacances
    • conception du jeu (AVEC / SANS code)
  • semaine 6 (02/03)
    • ...
  • semaine 7 (09/03)
    • ...
  • semaine 8 (16/03)
    • dernière semaine de travail !